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Facile da usare, si integra perfettamente
con Rhino e fornisce una moltitudine di funzioni che rendono
il rendering più veloce e semplice. Utilizza le tecnologie di raytracing e
radiosity per creare delle immagini a singolo frame e
animazioni. Calcola in automatico la luce indiretta, il
bleeding di colore, le riflessioni, l'effetto traslucido, la
trasparenza, la rifrazione, l'illuminazione, la profondità di
campo e la profondità di attenuazione. Supporta inoltre multiprocessori e processi
in background.
Include vegetazioni 3D generate
matematicamente con variazioni stagionali fornendo piante
assolutamente realistiche, ombre e riflessioni.
Si integra inoltre perfettamente in Rhino.
Il rendering modifica immediatamente il modello. E non è
necessario esportare o riniziare il progetto. Si basa sulla tecnologia di radiosity e
garantisce immagini di qualità inestimabile ed elevata
accuratezza. Si avvale inoltre del raytracing interattivo
e di rendering radiosity. Dispone inoltre di alcune semplici opzioni
di rendering in raytracing con gli effetti di riflessione,
trasparenza e ombra. Si basa su algoritmi di rendering con
processi di rifinitura progressiva con anteprima sullo
schermo. Sono disponibili, inoltre, delle soluzioni
radiosity interattive usando la modalità OpenGL. Permette di renderizzare una finestra
parziale. Salva e ripristina piante, l'esposizione, la
luce solare ed il cielo e le impostazioni
d'ambiente. Salva e ripristina le soluzioni radiosity
con il modello. Dispone di programmi di gestione delle
librerie grafiche per i materiali e la vegetazione.
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Qualità
dell'immagine
Combina il raytracing e la tecnologia
radiosity per generare immagini di alta qualità. Calcola la
luce, le ombre, i materiali, l'effetto trasparenza,
diffusione, riflessione, illuminazione, i raccordi angolari,
ClearFinishT e la rifrazione dalle proprietà di una
superficie. La trattazione accurata delle sorgenti di luce di
Flamingo permette di ottenere effetti sofisticati e immagini
di alta qualità. Bordi sfumati delle ombre, riflessione blur
e effetto traslucido. Profondità di attenuazione per materiali
trasparenti. Antialias con estensivi controlli da parte
dell'utente. |
Materiali
Vaste librerie di materiali. Supporto di multiple librerie. Assegnazione dei materiali per layer o per
oggetto. Editor interattivo dei materiali con
anteprima "live" in raytracing di svariati materiali
simultaneamente. Le proprietà considerate includono la
riflettività, la trasparenza, l'illuminazione e l'indice di
rifrazione. Sono disponibili, inoltre, dei controlli
della profondità d'attenuazione per i materiali
trasparenti. Texture procedurali 2D e 3D
personalizzabili, incluso marmo, granito, tessuto,
raccordi angolari, ClearFinish e raccordi in genere Materiali complessi con multiple texture
procedurali. Mappe Bump procedurali 3D, incluse texture
coarse e rifinite e effetto onda. Sistema di colori RGB e HSB. Supporto di bitmap. Supporto dei formati file TGA, BMP, PCX,
PNG, TIF e JPEG. Colore, trasparenza e mappe bump. Bitmap di sfondo, decal e a
mattonella. Proiezioni per decal planari, cilindrinche,
sferiche e UV. Esclusione di colore con impostazione di
sensibilità.
 
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Sorgenti di luce
Sono disponibili sorgenti di luce puntuale,
a spot, lineari e rettangolari e l'effetto luce solare, cielo
e terra. Numero illimitato di sorgenti di
luce. Sorgenti di luce mediante algoritmi di
illuminazione basati su effetti fisici reali. Supporto dai dati fotometrici (IES) forniti
dai produttori per gli strumenti di illuminazione. Simulazione accurata della luce diurna (luce
solare, cielo, terra ed effetti di nuvolosità). Angolo d'inclinazione della luce solare
specificato dalla latitudine, data e ora del giorno in
questione. Elenco delle città e delle mappe per
selezionare la regione geografica di interesse. Possibilità di modificare graficamente il
fuoco dello spot per sorgenti di luce direzionale. Abilitazione/disabilitazione della
proiezione delle ombre su un oggetto. Possibilità di modificare il colore delle
sorgenti di luce in RGB o gradi Kelvin.
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